Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Нокс, Мила - Игра в сумерках
Нокс, Мила - Игра в сумерках
Доступно
2 из 2
2 из 2
Книга
Автор: Нокс, Мила
Игра в сумерках : роман: [12+]
Серия: Макабр
Издательство: Росмэн, 2017 г.
ISBN 978-5-353-08364-1
Автор: Нокс, Мила
Игра в сумерках : роман: [12+]
Серия: Макабр
Издательство: Росмэн, 2017 г.
ISBN 978-5-353-08364-1
Книга
84(2Рос=Рус)6
Нокс, Мила.
Игра в сумерках : роман: [12+] / Мила Нокс. – Москва : Росмэн, 2017. – 395[5]с. – (Макабр). – ISBN 978-5-353-08364-1 : 258руб.
Первая книга фэнтези-трилогии Милы Нокс «Макабр» стала победительницей конкурса «Новая детская книга» в 2016 году в номинации «Мир фэнтези», получив отличные отзывы. Трилогия «Макабр» — захватывающая и жизнеутверждающая фэнтезийная сказка с элементами балканских фольклорных мотивов и трансильванских ужасов. Теодор живет в лесу, его родители — перекидыши-лисы. Ему почти шестнадцать, он нелюдим, не помнит своего детства и ненавидит горожан. Но однажды в дом Тео приходит беда, и тень юноши принимает очертания двери, а его родители бесследно исчезают. Тео вынужден стать участником Макабра — игры с самой Смертью, чтобы попытаться вернуть свою семью. Но чтобы обыграть Смерть, ему нужно научиться доверять людям — живым и… не совсем. И, конечно, помнить главное: «Когда ты жив, для тебя открыта любая дверь».
84(2Рос=Рус)6
Нокс, Мила.
Игра в сумерках : роман: [12+] / Мила Нокс. – Москва : Росмэн, 2017. – 395[5]с. – (Макабр). – ISBN 978-5-353-08364-1 : 258руб.
Первая книга фэнтези-трилогии Милы Нокс «Макабр» стала победительницей конкурса «Новая детская книга» в 2016 году в номинации «Мир фэнтези», получив отличные отзывы. Трилогия «Макабр» — захватывающая и жизнеутверждающая фэнтезийная сказка с элементами балканских фольклорных мотивов и трансильванских ужасов. Теодор живет в лесу, его родители — перекидыши-лисы. Ему почти шестнадцать, он нелюдим, не помнит своего детства и ненавидит горожан. Но однажды в дом Тео приходит беда, и тень юноши принимает очертания двери, а его родители бесследно исчезают. Тео вынужден стать участником Макабра — игры с самой Смертью, чтобы попытаться вернуть свою семью. Но чтобы обыграть Смерть, ему нужно научиться доверять людям — живым и… не совсем. И, конечно, помнить главное: «Когда ты жив, для тебя открыта любая дверь».